NVIDIA DLAA란 무엇이며 언제 사용해야 합니까?

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NVIDIA DLAA란 무엇이며 언제 사용해야 합니까?
Elizabeth Henges / 하우투 긱
NVIDIA의 DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)는 DLSS와 달리 기본 해상도를 유지하면서 비디오 게임에서 들쭉날쭉한 가장자리를 제거하는 AI 기반 도구입니다. 기존 방법보다 적은 성능 비용으로 이미지 품질을 향상시키며, 목표 해상도와 프레임 속도로 게임을 실행할 수 있는 충분한 성능을 갖춘 GPU에 이상적입니다.

우리는 그래픽 카드가 단순한 렌더링 능력에 관한 것이 아닌 시대에 살고 있습니다. DLAA는 이미지 품질을 높일 수 있는 최신 NVIDIA 카드의 기능이지만 DLAA란 정확히 무엇이며 언제 사용해야 합니까?

DLAA란 무엇입니까?

가장 간단한 용어로 DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)는 AI를 사용하여 비디오 게임에서 개체 가장자리의 재기스 또는 ‘계단 효과’를 제거하는 기술로, 앤티 앨리어싱 기술이 해결하려는 일반적인 문제입니다.

‘딥 러닝’ 부분은 시스템이 훈련되는 방식을 말합니다. NVIDIA는 방대한 고화질 이미지 라이브러리를 사용하여 앤티앨리어싱을 효과적으로 적용하는 방법을 배우는 기계 학습 모델을 사용합니다.

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DLAA의 매력적인 부분은 DLSS(Deep Learning Super-Sampling)와 달리 어떤 업스케일링도 포함하지 않는다는 것입니다. DLSS는 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 다음 AI를 사용하여 이미지를 지능적으로 업스케일링하는 방식으로 작동하는 반면 DLAA는 앤티앨리어싱에만 집중하여 게임의 기본 해상도에서 작동합니다. 본질적으로 DLAA는 DLSS의 선명도와 선명도를 제공하지만 해상도는 변경하지 않습니다.

DLAA의 이점

DLAA는 기존 방법 및 NVIDIA 자체 DLSS보다 원본 이미지 세부 사항을 더 많이 보존하면서 뛰어난 앤티앨리어싱 결과를 생성할 수 있습니다. 시스템은 기계 학습을 사용하여 훈련되기 때문에 실제 객체가 앨리어싱 문제에 어떻게 보이는지에 대한 정교한 이해를 적용할 수 있습니다.

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DLAA는 기존의 앤티앨리어싱 기술에 비해 낮은 성능 비용으로 잠재적으로 시각적 충실도를 향상시킬 수 있습니다. DLSS 업스케일링이 이미지 처리를 가속화하는 데 사용하는 것과 동일한 전용 기계 학습 하드웨어를 사용합니다. 따라서 DLAA는 여전히 성능에 영향을 주지만 유사한 결과를 달성하기 위해 더 전통적인 방법만큼 무겁지는 않습니다.

DLSS 대신 DLAA를 사용해야 하는 경우

디아블로 IV DLAA 토글
Diablo IV에서는 DLSS와 동일한 옵션 목록에서 DLAA를 찾을 수 있습니다.

DLAA는 DLSS를 대체하기 위한 것이 아닙니다. 대신 무기고의 추가 도구입니다. DLSS와 DLAA 중에서 선택하는 것은 하드웨어 구성과 플레이 중인 게임의 특정 시스템 요구 사항에 따라 달라집니다.

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GPU에 목표 해상도와 프레임 속도로 게임을 실행할 수 있는 충분한 성능이 있지만 앨리어싱 아티팩트를 최소화하여 이미지 품질을 향상하려는 경우 DLSS보다 DLAA를 선택할 수 있습니다. 이 시나리오에서 DLAA는 현재 해상도를 유지하고 전반적인 이미지 품질을 향상시키는 환상적인 도구가 될 수 있습니다.

반면 목표 해상도와 프레임 속도를 맞추는 데 어려움을 겪고 있다면 DLSS가 더 나은 선택일 수 있습니다. DLSS는 게임을 더 낮은 해상도로 렌더링한 다음 AI를 사용하여 이미지를 업스케일하여 더 나은 성능을 제공함으로써 시스템이 그 무게를 뛰어넘도록 도울 수 있습니다.

DLSS가 또한 사실상 앤티 앨리어싱의 한 형태입니다. 제 생각에는 DLAA와 DLSS 사이의 선택은 앨리어싱에 관한 것이 아닙니다. 대신 작은 성능 비용으로 기본적으로 렌더링된 장면의 이미지 품질을 높입니다. 반면에 DLSS는 네이티브 이미지의 품질과 기존의 앨리어싱을 일치시키려고 시도하고 일반적으로 성공합니다. 그러나 DLSS를 사용하면 반가운 프레임 속도 향상도 얻을 수 있습니다.

실용적인 예를 들자면 제 게임용 노트북은 다음을 실행할 수 있습니다. 디아블로 IV 120fps를 초과하는 프레임 속도에서 품질 모드에서 DLSS를 사용하여 1440p 울트라 사전 설정에서. 그러나 저는 개인적으로 아이소메트릭 액션 RPG에서 60fps 이상으로 가는 이점을 보지 못하므로 대신 프레임 속도를 60으로 제한하고 DLAA를 활성화하여 매끄럽고 고정된 프레임 속도로 이미지 품질을 최대화했습니다.

다음은 1440p를 대상으로 품질 모드에서 DLSS를 사용하는 게임입니다. 게임에 내장된 확대/축소 기능을 사용하여 세부 사항을 강조했습니다.

디아블로 IV 울트라 DLSS 품질 1440p

이번에는 DLAA를 사용한다는 점을 제외하고 정확히 동일한 장면과 설정이 있습니다. 차이점을 말할 수 있습니까?

디아블로 IV 울트라 DLAA 품질 1440p

구석에 있는 FPS 수를 제외하고는 전혀 차이가 없는 것처럼 보일 수 있습니다. DLSS 품질 모드부터 시작하여 왼쪽 상단 모서리에 있는 암석을 확대해 보겠습니다.

디아블로 IV 울트라 DLSS 품질 1440p 확대

이제 여기에 DLAA가 있으며 다른 모든 설정은 동일합니다.

디아블로 IV 울트라 DLAA 품질 1440p 확대

DLAA가 무엇을 하는지 말할 수 없다는 점에 대해 용서받을 수 있지만, 물론 두 가지 방법이 모션에서 다르게 수행될 수 있기 때문에 스크린샷이 전체 내용을 말해주지는 않습니다. DLSS는 모션 아티팩트에 더 취약할 수 있지만 정상적인 게임 플레이 중에 이러한 아티팩트를 실제로 볼 수 있는지 여부는 귀하와 귀하의 설정에 따라 다릅니다.

DLSS 및 DLAA를 지원하는 다른 타이틀은 각 기술이 스틸 및 모션에서 달성할 수 있는 이미지 품질 간에 더 많은 차이가 있을 수 있습니다. 따라서 품질과 성능 사이에서 최상의 트레이드 오프를 제공하는 것을 스스로 결정하는 것을 두려워하지 마십시오.

여기 샘플 게임, 디아블로 IV, DLAA를 켠 상태에서 움직임이 확실히 더 선명해 보이고 60FPS 이상에서 얼마나 많은 성능 오버헤드가 있는지를 고려할 때 움직임의 날카로운 안정성은 FPS를 절충할 가치가 있습니다. 그러나 경쟁적인 1인칭 슈팅 게임 및 레이싱 타이틀과 같은 게임에서는 열에 아홉은 약간 더 선명한 이미지 세부 정보보다 더 빠른 반응성을 선호할 것입니다. 하지만 무엇을 선택하든 이제 DLSS와 DLAA의 차이점을 알게 되었습니다.

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