
Apple의 MetalFX AI 업스케일링 기술은 iOS 및 macOS 장치에 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에도 없는 기능을 제공합니다. 회사가 다시 게임에 대해 진지하다는 것을 보여주는 일련의 움직임 중 가장 최근의 것입니다.
MetalFX는 말 그대로 게임 체인저입니다

MetalFX는 Apple Metal API의 새로운 부분으로, Mac 및 iOS 게임 개발자가 Apple 하드웨어의 잠재력을 최대한 활용할 수 있도록 해줍니다.
NVIDIA의 DLSS 및 Intel의 XeSS 시스템과 마찬가지로 MetalFX는 AI 알고리즘을 사용하여 비디오 게임 출력 프레임의 해상도를 높입니다. 예를 들어 Mac의 GPU는 게임을 1080p로 렌더링할 수 있지만 MetalFX는 기본 해상도의 더 부드러운 프레임 속도를 유지하면서 4K 이미지처럼 보이도록 작동합니다.
AI를 활용하여 성능과 이미지 품질 간의 적절한 균형을 맞추는 기능은 현대 게임의 핵심 기술이며, 이를 Metal에 추가하면 게임 개발자는 Apple 기기에서 뛰어난 성과를 달성할 수 있는 도구를 얻을 수 있습니다.
최초의 MetalFX 게임

지금까지 우리가 알고 있는 MetalFX를 특징으로 하는 헤드라인 게임은 다음과 같습니다. 레지던트 이블 8 빌리지, 그리드 레전드그리고 노 맨즈 스카이. 세 가지 모두 MetalFX를 사용하여 이미지 품질을 강화하는 기본 Apple Silicon 게임으로 출시됩니다.
작성 당시, 레지던트 이블 빌리지 이미 리뷰어의 손에 들어갔고 기술적으로 세심한 리뷰어조차 감동을 받았습니다. MetalFX 덕분에 Apple의 가장 보잘 것 없는 Apple Silicon 장치도 이러한 게임을 수용할 수 있다는 점을 감안하면 게임 개발자가 Mac을 건너뛸 또 다른 이유가 제거됩니다.
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MetalFX는 Apple Gaming 파이의 체리입니다.
대부분의 사람들은 Apple을 게임 브랜드로 생각하지 않지만 사실 이 회사는 3대 게임 콘솔 브랜드를 합친 것보다 비디오 게임에서 더 많은 돈을 벌고 있습니다. 이것은 우연히 일어난 것이 아닙니다. 게이머와 개발자를 위해 iOS 및 macOS 플랫폼을 개선하기 위한 공동 노력의 결과입니다.
또한 Apple이 게임 분야에서 큰 역할을 했다는 사실을 잊기 쉽습니다. 같은 게임 미스트 그리고 페르시아의 왕자 Apple 컴퓨터 게임이 처음이었습니다. 대히트를 만든 기업, 번지(Bungie) 후광 프랜차이즈는 Mac 게임 개발자였습니다. 마라톤 전조로 작용 후광. 사실로, 후광 원래 Mac 용으로 발표되었습니다!
Mac이 게임의 광채를 잃어버렸기 때문에 회사는 MetalFX 이전에도 생태계에서 게임을 위한 견고한 기반을 만들기 위해 노력했습니다. 이에 대한 좋은 예는 Apple이 장치에서 컨트롤러 지원을 위한 표준을 의무화한 방법입니다. 이는 모든 MFi 인증 컨트롤러가 표준용으로 설계된 게임에서 작동한다는 것을 의미했습니다. Android에서는 독점 표준이 확산되어 한 게임은 한 컨트롤러에서 작동하지만 다른 게임에서는 작동하지 않을 수 있습니다.
오늘날 Sony, Nintendo 및 Microsoft 컨트롤러는 모두 Apple 제품과 원활하게 작동합니다. Apple은 자체 게임 구독 서비스인 Apple Arcade를 보유하고 있으며, 보잘것없는 Apple TV와 같은 장치에도 이제 Xbox One과 경쟁할 수 있는 GPU가 있습니다.
기본 M1 Air인 Apple Silicon Mac은 NVIDIA GTX 1050 Ti와 같은 GPU가 여전히 널리 사용되는 일반적인 Steam 사용자가 사용하는 주류 게임용 PC와 비교할 때 이전 세대 콘솔보다 강력합니다.
하드웨어 및 소프트웨어 생태계를 갖추는 것도 중요하지만 Apple의 Metal API는 이 모든 것을 통합했습니다. 오버헤드를 최소화하여 해당 하드웨어에서 최고의 성능을 얻도록 설계되었습니다. 하드웨어의 “베어 메탈”에 가까워지는 것으로 알려진 것입니다. 따라서 이름!
Mac을 넘어선 게임
이 모든 것을 말하지만 Apple Mac은 여전히 전체 컴퓨터 시장 점유율의 작은 부분을 차지합니다. 도구와 하드웨어가 아무리 좋아도 시장이 너무 작다면 게임 개발자가 게임 포팅이나 개발에 투자해야 하는 이유는 무엇입니까?
Mac은 노트북 및 데스크톱 시장에서 작은 점유율을 차지할 수 있지만 iPhone, iPad 및 Apple TV와 같은 모바일 장치는 훨씬 더 큰 사용자 기반을 나타냅니다. Metal은 iOS와 macOS 모두에서 통합됩니다. Apple Silicon Mac은 다른 모든 Apple 모바일 장치와 동일한 소프트웨어 코드를 실행합니다.
이는 개발자가 Metal 및 MetalFX를 사용하여 막대한 iPhone 및 iPad 시장용 게임을 포팅하고 추가 노력이 거의 또는 전혀 없이 해당 게임의 Apple Silicon Mac 버전을 제공할 수 있음을 의미합니다. macOS와 iOS 사이의 경계는 각 운영 체제의 새 버전이 나올 때마다 점점 더 모호해지고 내부적으로는 그 경계가 거의 존재하지 않습니다.
대표적인 사례로, 노 맨즈 스카이 M1 또는 M2 칩이 장착된 iPad 모델에도 제공되며, MetalFX가 풍부하고 아마도 동일한 사양의 Mac에서 얻을 수 있는 것과 동일한 시각적 설정이 제공될 것입니다. Apple은 이제 주요 게임 개발자의 관심을 끌 수 있는 하드웨어, 소프트웨어 도구 및 사용자 설치 기반을 보유하고 있습니다. 이제 그들이 미끼를 물고 Mac 게임을 농담의 대상이 아닌 진정한 옵션으로 만들 것인지는 시간이 지나야 알 수 있습니다.
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