비디오 게임 사운드트랙은 집중을 위한 훌륭한 배경 음악입니다.

0
192
헤드폰을 끼고 노트북 앞에서 메모를 하는 젊은 여성,
fizkes/Shutterstock.com

산만함이 많은 세상에서 집중하는 것은 어려울 수 있습니다. 올바른 종류의 음악이 모든 차이를 만들 수 있으며 비디오 게임 사운드트랙은 종종 게임을 하지 않더라도 집중하는 데 도움이 되는 완벽한 배경 오디오를 만듭니다.

왜 비디오 게임 사운드트랙인가?

비디오 게임의 음악은 영화와 TV에서와 마찬가지로 분위기와 속도를 설정하는 데 사용됩니다. 그러나 비디오 게임 사운드트랙은 일반적으로 게임에서 수행하는 모든 작업을 뒷받침한다는 점에서 조금 더 나아갑니다. 전투에 참여하든 A 지점에서 B 지점으로 이동하든 일반적으로 행동에는 음악이 수반됩니다.

이 음악은 종종 산만하지 않고 동기를 부여하도록 설계되었습니다. 궁극적으로 당면한 작업에 집중할 수 있도록 설계되었습니다. 이전 예를 기반으로 하면 전투 음악이 빠르게 진행되고 극적일 수 있지만 열린 세계를 돌아다니는 것은 일반적으로 훨씬 더 차분하고 주변적인 톤을 동반합니다.

엘더스크롤 V: 스카이림
엘더스크롤 V: 스카이림 (2011)

비디오 게임 음악, 특히 좋아하는 게임을 선택해야 하는 다른 이유가 있습니다. 사람들은 재미를 위해 게임을 하거나 일상적이고 스트레스가 많은 현실 세계에서 탈출하기 위해 게임을 합니다. 좋아하는 게임의 음악을 들으면 일하는 동안 즐거움과 도피감을 불러일으킬 수 있습니다. 모든 사람이 자신의 일을 사랑하는 것은 아니지만, 그렇다고 해도 일은 여전히 일하다.

경쾌하고 활기찬 비디오 게임 음악이 부족하지 않습니다. 아케이드 클래식을 즐겨보세요. 달려서 이기다 또는 홈 콘솔 즐겨찾기 마리오 예를 들어. 많은 사람들이 리듬을 유지하기 위해 운동하면서 하우스나 드럼, 베이스와 같은 빠른 템포의 일렉트로닉 음악을 들으며, 경쾌한 비디오 게임 음악도 이와 관련하여 도움이 될 수 있습니다.

그러나 모든 사람이 집중을 느끼기 위해 그루브가 필요한 것은 아닙니다. 공부에 도움이 되도록 설계된 다운템포 및 주변 음악 YouTube 채널이 부족하지 않으며 현대 비디오 게임에도 이러한 유형의 음악이 많이 있습니다.

다른 음악은 다른 작업에 적합합니다.

“다른 사람들을 위한 다른 스트로크”라는 문구는 확실히 여기에 적용됩니다. 모든 사람이 열광적인 사람과 함께 공부하거나 일하는 것이 쉽지는 않을 것입니다. 마리오 주변의 오픈 월드 톤이 백그라운드에서 재생되는 동안 스카이 림 다른 사람들을 잠들게 할 수 있습니다. 궁극적으로 음악 선택은 당신이 하는 일과 반응에 달려 있습니다.

일상적인 작업은 신나는 음악이 생산성을 향상시킬 만큼 충분히 지루할 수 있습니다. 앞서 언급한 운동 음악과 마찬가지로 페이스나 리듬을 유지하는 것이 경우에 따라 유용할 수 있습니다. 하지만 정보를 읽거나 흡수하려고 하는 경우에는 반드시 그렇지는 않습니다.

올바른 작업을 수행하는 데 가장 중요한 것 중 하나는 볼륨입니다. 이것은 당신이 클래식 음악을 듣든 듣든 중요합니다. 언더테일 사운드 트랙. 너무 크고 “배경” 임계값보다 높은 음악은 도움이 되기보다는 주의를 산만하게 할 수 있습니다. 소음 제거 헤드폰을 사용하면 시끄러운 환경에서도 음악을 낮은 수준으로 유지할 수 있습니다.

관련된: 능동 소음 제거(ANC)란 무엇입니까?

“잘못된” 종류의 음악 피하기

게임 사운드트랙에 대한 한 가지 유용한 점은 보컬이 일반적으로 최소로 유지된다는 것입니다. 크레딧에 나오는 이상한 노래나 특히 기억에 남는 장면을 제외하고는 대부분의 게임 음악이 도구적입니다. 초점의 관점에서 이것은 매우 좋은 것입니다.

University of Wollongong의 심리학 강사가 2019년에 작성한 기사는 출판된 연구를 살펴보고 학생들을 돕기 위해 “장난스러운” 음악을 피하는 것이 중요하다는 결론을 도출했습니다. 또한 학생들이 큰 볼륨의 빠른 음악을 피하고 좋은 분위기를 조성하는 음악에 집중하는 것이 좋습니다.

검정색 (2021)

게임의 음악은 다양하지만 대부분은 플레이하는 동안 배경에 녹아들도록 설계되었습니다. 보컬은 일반적으로 일본 조식의 “Glider”와 같이 원래 악보에서 드물게 사용됩니다. 검정색 (2021) 또는 원본에서 Lisa Miskovsky의 “Still Alive” 거울의 가장자리 (2008).

물론 이 규칙에는 예외가 있습니다. 다음과 같은 일부 사운드트랙 포르자 호라이즌 시리즈와 차량 절도 게임은 현실 세계를 모방하려는 라디오 방송국으로 가득 차 있습니다. 제트 세트 라디오 모든 게임에서 가장 훌륭한 사운드트랙 중 하나를 가지고 있지만 보컬과 주의를 산만하게 하는 샘플로 가득 차 있습니다. 그리고 무엇을 Tony Hawk의 프로 스케이팅 선수 2000년대 펑크 록 스타일의 시그니처가 없습니까?

시작하기 위한 몇 가지 아이디어

순전히 좋아하는 게임을 기반으로 어디에서 시작해야 하는지 잘 알고 있을 것입니다. 몇 시간 동안 플레이했고 결코 지루하지 않고 항상 기분이 좋은 게임을 생각하고 거기에서 시작하십시오. 그러나 고려하지 않았을 수 있는 몇 가지 권장 사항도 있습니다.

에 대한 사운드트랙 페즈 (2012) Disasterpeace의 앰비언트와 칩튠이 융합된 최고의 예 중 하나입니다. C418의 원본용 Minecraft Volume Alpha 작업 마인크래프트 (2011) 릴리스도 비슷한 장면을 설정합니다. 앞서 언급한 일본식 아침 식사 검정색 (2021) 사운드트랙은 호버바이크를 타고 사막을 탐험하거나 숙제를 하는 데 적합합니다.

전략 게임은 생각하게 만들도록 설계되었습니다. 도시 계획과 함께 약간의 재즈를 좋아한다면 심시티 3000 (1999) 및 심시티 4 (2003) 사운드트랙 샷. 히트작 “집이동 시뮬레이터”로 훨씬 더 작은 규모의 계획 수용 포장 풀기 (2021) 그리고 차분하면서도 경쾌한 사운드트랙.

Inon Zur는 Bethesda로부터 다음을 포함한 회사의 가장 큰 오픈 월드 RPG의 음악을 작성하도록 요청받았습니다. 엘더스크롤 V: 스카이림 (2011). 셀 수 없이 많은 컬렉션이 있습니다. 스카이 림 YouTube의 음악이지만 최고의 음악은 두 음악을 결합합니다. 그리고 오픈월드 분위기. 이것들을 즐긴다면 배경 분위기를 확인하십시오. 폴아웃 3 (2008), 뉴 베가스 (2010), 그리고 폴아웃 4 (2015).

포스트록 밴드 65daysofstatic이 작곡한 노 맨즈 스카이 (2016) 사운드트랙, 친구와 함께 플레이할 수 있는 건물 및 거래 시뮬레이터로 변형된 절차적으로 생성된 우주를 탐험하는 게임입니다. 그만큼 후광 시리즈는 항상 영향력 있는 오케스트라 악보를 가져왔습니다. 헤일로 3 (2007) 하이라이트입니다. 그때부터 Halo 3: ODST (2009) 재즈 색소폰과 최근의 복귀 헤일로: 인피니트 (2021)은 클래식 오케스트라와 반짝이는 포스트록 기타 리프를 융합합니다.

좋아하는 게임만 하지 마세요

좋아하는 게임의 사운드트랙을 들으면 처음 게임을 하던 때로 돌아갈 수 있습니다. 특정 세계나 설정을 좋아한다면 음악을 들으면서 비용을 지불하는 일상적인 작업을 계속할 수 있습니다.

집중하는 데 도움이 되는 다양한 음악이 있습니다. 근데 왜 거기서 멈춰? 방해가 되는 웹사이트를 차단하고, Pomodoro 타이머를 사용하고, 알림을 꺼서 하루 종일 집중할 수 있습니다.