
바이러스 성 소셜 미디어 게시물과 온라인 기사는 게이머가 게임을 중단하도록 권장하며 게임은“향후 몇 개월 안에 인터넷 대역폭에 가장 큰 위협”이라고 주장합니다. 이것이 잘못된 이유입니다.
데이터를 거의 사용하지 않는 온라인 게임
온라인 게임은 그 어느 때보 다 커졌습니다. 예를 들어 Steam은 사상 최대 수의 게이머를 공격하고 있습니다. 그러나 이것에는 특별한 것이 없습니다. 많은 다른 온라인 서비스에서 레코드 사용량이 가장 많습니다.
온라인 게임에 특별한 점이 있습니까? 음 … 아니. 실제로는 아닙니다.
온라인 게임은 얼마나 많은 데이터를 사용합니까? 정확한 금액은 게임에 따라 다릅니다. 예를 들어 포트 나이트 과 마인 크래프트 보고 된 바에 따르면 시간당 약 100MB의 데이터가 사용됩니다. 이는 꽤 일반적입니다. 일부 게임은 조금 더 높고 일부 게임은 조금 더 낮습니다. 40MB에서 150MB 사이의 무언가를 예상하십시오.
반대로 HD 스트리밍 Netflix는 시간당 최대 3000MB (3GB)를 사용합니다. 즉, Netflix에서 스트리밍하는 것은 온라인 게임보다 약 30 배의 데이터를 사용할 수 있습니다. 4K의 Netflix는 더 많이 사용합니다.
또는 가상 줌 미팅을하는 경우 1080p HD 비디오 스트림을 수신하면 1.8Mbps가 소비됩니다. 시간당 810MB (0.81GB)이며이 숫자는 업로드중인 비디오 스트림을 계산하지도 않습니다.
즉, 온라인 게임은 온라인에서 할 수있는 가장 데이터 집약적 인 작업 중 하나입니다. 기업이 Zoom 회의를 중단하거나 사람들이 소파에서 Netflix 스트리밍을 중단하도록 요구하지 않습니다. 사람들은 온라인 게임을 위해 게이머를 고수해서는 안됩니다. 온라인 게임을 목표로하는 사람은 숫자를 이해하지 못합니다.
일부 (그러나 전부는 아님) 게임 다운로드는 대규모입니다
많은 디지털 게임 다운로드 크기가 엄청나다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어 레드 데드 리 뎀션 2 105GB 다운로드입니다. 현대 게임에는 종종 많은 고해상도 그래픽과 고품질 사운드 파일이 포함됩니다.
그러나 모든 게임이 그렇게 큰 것은 아닙니다. 인기있는 온라인 게임 목록을 간단히 살펴 보겠습니다.
- 포트 나이트: 35GB
- 도타 2: 15GB
- 오버 워치: 30GB
이것들은 몇 가지 예일 뿐이지 만 우리의 요점을 증명합니다. 모든 게임이 영화로 가득 찬 대규모 싱글 플레이어 100GB 경험은 아닙니다. 심지어 몇 시간 동안 종종 당신을 즐겁게 할 수 있습니다. 100GB의 데이터를 다운로드하는 100 시간 게임은 100 시간 동안 Netflix를 HD로 시청하는 것보다 총 대역폭이 적습니다.
게이머를 골라 내지 마십시오
게임을 다운로드 할 때 많은 양의 데이터가 사용되는 경우도 있지만 데이터를 많이 사용하는 것은 아닙니다. 게임을 다운로드하고 플레이해도 집에있는 동안에도 행복하고 즐겁게 지낼 수 있다면 계속 플레이하십시오. COVID-19 유행성 독감 기간 동안 집에 있고 게임을함으로써 세상에 서비스를 제공하고 있습니다. 사람들이 게임을 중단하라고 요구해서는 안됩니다.
게임을 다운로드하는 대신 게임을하는 경우 특히 그렇습니다. 웹을 탐색하는 사람보다 대역폭을 적게 사용할 가능성이 큽니다.
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