아직도 스타 워즈를 구매하지 않아야하는 이유 : Battlefront II

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지난 몇 주 동안 비디오 게임 뉴스를 전혀 보지 않았다면 EA의 스타 워즈 : 배틀 프론트 II 이빨 문제가 있습니다. EA는 더 많은 논란을 피하기 위해 역습을했지만 우리는 다음과 같이 말하고 있습니다.

원래 문제 전장 II

관련 : AAA 게임의 소액 결제는 여기에 있습니다 (그러나 여전히 끔찍합니다)

오늘날 대부분의 시장에서 기술적으로 공개되고 있으며, 짧은 공개 베타 버전과 EA Access 가입자를위한 프리 플레이 기간은 게임의 핵심 구조에서 매우 어려운 부분을 노출했습니다. 즉, 거의 전적으로 소액 거래 (인앱 구매, 미니 DLC, “플레이어 되풀이 투자”등)를 중심으로 구축되어 플레이어가 상대방보다 우위를 점하기 위해 더 많은 실제 현금을 소비하게됩니다. 게임을하기 위해 돈을 지불 할 필요는 없지만이기려면 돈을 지불해야합니다.

물론, 그 이점을 얻기 위해 비용을 지불 할 필요는 없습니다. 당신은 그 보상을 궁극적으로 얻기를 기대하면서, 그냥 무료로 게임을 할 수 있습니다. 그러나 초기 플레이어가 숫자를 깨뜨리고 Luke Skywalker 및 Darth Vader와 같은 상징적 인 캐릭터를 잠금 해제하는 데 약 40 시간이 걸린다는 것을 깨달은 게이머는 반란을 일으켰습니다. EA는 그 영웅을 얻는 데 걸리는 시간을 75 % 줄 였지만, 싱글 플레이어 캠페인을 완료 한 것에 대한 보상도 같은 양으로 줄였습니다. 6 개 중 1 개, 6 개 중 6 개

느린 진행이 유일한 문제는 아니 었습니다. 많은 보상이 무작위 전리품 상자에 숨겨져 있기 때문에 수천 달러를 지불해야합니다 또는 플레이 모든 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 수천 시간이 걸립니다. 아케이드 모드의 블록은 플레이어가 하루에 제한된 양의 게임 내 통화를 얻을 수 있음을 의미했습니다. 물론 전리품 상자에 더 많은 돈을 쓰는 것은 멀티 플레이어에서 다른 사람보다 즉각적이고 반 독점적 인 이점을 의미합니다.

이러한 아이디어와 구조는 모두 무료 게임과 모바일 게임에서 빌려온 것이며, 세계 최대 게임 소프트웨어 회사의 올해 가장 큰 게임 중 하나에서 보는 것을 실망하고 모욕하고 있습니다. 그러나 그들은 거의 놀랍지 않습니다. 2017 년에는 전리품 상자와 소액 결제 논란이 가득했습니다 (참조 전쟁의 그림자, 데스티니 가디언 즈, Call of Duty : WWII, 그리고 거의 모든 라이센스가있는 프로 스포츠 게임) 스타 워즈 게임은 게이머의 등을 깨뜨린 짚인 것 같습니다.

EA가 문제를 “고정한”방법

EA가 당신의 고난을보고 당신의 외침에주의를 기울인 것에 대해 너희는 멀티 플레이어 대중을 기뻐하십시오. 어제 오후, 전장 II 개발자 DICE (전액 EA 자회사) 다음 메시지를 게시게임에서 '게임 내 모든 구매를 종료합니다.'

… 지금은. 불완전한 마이크로 트랜잭션으로 조정되고 고문 된 시스템으로부터의 추방은 일시적입니다. .

봐, 난 정말 내 말을하기 위해 인터넷 밈에 의존하는 것을 싫어하지만 사용하기에 더 적절한 시간이 없었습니다 :

왜 멀리해야합니까 전장 II? 아, 이유를 세어 보자.

EA는 지금 구매를 원합니다

게임 출시의 첫 몇주는 판매 측면에서 가장 중요합니다. 할리우드 영화와 마찬가지로 게임 구매 및 수익은 한 달 정도 지나면 줄어드는 경향이 있습니다. 그렇기 때문에 점점 더 많은 게이머가 게임의 디지털 사본을 다운로드하는 경우에도 게시자가 사전 주문 보너스 및 특별판을 강하게 간절히 원했던 이유입니다. 선주문은 은행의 돈입니다.

제가 냉소적이며 냉소주의가 여기에 있다고 생각한다면 EA는 확실히하기 위해 어떤 말을 할 것입니다 전장 II 발사 성공. 소액 결제 거래는 현재 연간 매출에서 수십억 달러에 이르며 때로는 기존 판매 수익보다 많은 경우가 있습니다. 위협이되는 게임의 불매 운동은 거의 없지만, 성공하고 (심지어 더 나쁘게도) 충분한 주류 언론을 얻는다면 EA의 투자자들은 주목하기 시작할 것입니다. 월스트리트 유형은 게임 매체의 무결성에 대해 두 개의 맹렬한 똥을주지 않을 수도 있지만, 게이머가 전체적으로 배를 뛰어 넘는 것을 보게되면 아마도 불만을 화폐 용어로 알 수있을 것입니다.

그리고 투자자 만 조심해야하는 것은 아닙니다. Star Wars 라이센스는 특허, 궁극적으로 Disney가 소유하고 관리합니다. 스타 워즈 팬들은 이미 유명한 LucasArts 게임 스튜디오가 EA와의 독점 계약에 찬성하여 많은 기대를 불러 일으킨다는 사실을 알게되어 기뻤습니다. 스타 워즈 1313 계획. EA는 이미 반제품을 발표했다 전장 2 년 전 Visceral Studios (개발자 죽은 공간 다른 싱글 플레이어를 효과적으로 취소 스타 워즈 계획. Mousefather가 EA가 지적 재산권을 보유한 최고의 주택이 아니라는 인상을 받고 다른 곳으로 옮길 경우 게시자의 결론은 막대한 타격을 입을 수 있습니다. 해시 태그에 대한 광범위한 부정적인 언론 보도와 트위터 캠페인#도박특히 Disney를 타겟팅하면 EA가 인앱 구매를 일시적으로 중단하기로 한 EA의 결정에 영향을 미쳤을 수 있습니다.

… 그리고 나중에 더 많은 돈

DICE는 본질적으로 현재의 소액 결제 시스템이 전장 II 어떤 형태로 돌아오고 있습니다. 전례없는 일이 아닙니다. 주요 PC 및 콘솔 게임은 발행인이나 개발자가하지 말라고 약속 한 경우에도 지금 출시 후 마이크로 트랜잭션을 추가했습니다. 페이 데이 2, 디비전및 Bethesda의 새로운 '미니 DLC'제작 클럽 스카이 림낙진 4.

그리고 이것은 발사하는 것보다 더 큰 문제입니다. 위의 게임은 일반적으로 이후에 소액 결제가 체결 된 일반적인 방식으로 이루어졌지만, 그렇지 않은 경우 전장 II. EA와 DICE는 초기 기사 경험과이 기사를 쓸 때 나오는 중요한 리뷰를 바탕으로 2015 년을 재건했습니다. 전장 처음부터 플레이어가 매번 더 많은 돈을 쓰도록 초대하고 장려합니다. 다음은 PC 게이머에 대한 Hayden Dingman의 리뷰에서 관련 스 니펫입니다.

내 생각에 우리는 방에서 쓰레기통에 불을 붙입니다. 대신 전리품 상자에 묶여 있습니다. “스타 카드”가 포함되어 있습니다.

… 말 그대로 그에 관한 모든 것이 싫어요. 각 클래스에 비슷한 소리의 보너스를 제공하기 위해 메뉴를 파는 것은 재미 있지 않습니다. 죽어서 당신이 죽었던 사람이 최고 등급 카드 3 장을 가지고 있고 당신이없는 것을 보는 것은 재밌지 않습니다.. 전리품 상자를 열고 플레이하지 않는 클래스 나 더 열악한 영웅을 위해 5 개의 쓰레기 아이템을 얻는 것은 재밌지 않습니다. 전리품 상자에서 주로 가져오고 카드를 더 나은 버전으로 업그레이드하는 데 사용되는 완전히 분리 된 통화 인 “크래프팅 부품”을 관리하는 것은 재미가 없습니다.

그것. 짜증. EA가 해결할 수 있다고 생각하지 않습니다.

간단하고 슬픈 진실은 전장 II 일반적인 AAA 릴리스가 아닙니다. 기본적으로 박스형 PC 및 콘솔 게임의 개발 투자와 정가를 갖춘 모바일 게임입니다. 그것은 멀티 플레이어 모드에서 이기고 싶어하는 플레이어로부터 구매를 피하면서 EA의 지속적인 돈 원천이되도록 설계되고 의도되었습니다. 이것의 클랜의 충돌 8 개의 그림 예산으로.

익숙해 보이나요?

EA는 현재 머니 메이킹 계획을 일시 중지했지만 다시 돌아올 것입니다. 게임의 핵심 구조는이를 피하기 위해 완전히 재구성되어야합니다. 그리고 그 구조에 내재 된 임의의 장점이 심리적 조작과 카지노 스타일의 “고래”고객에 의존하기 때문에 EA는 거의 있다 돈을 지불하는 플레이어에게 보상하고 지불하지 않는 사람들에게 처벌하는 시스템을 되 찾으십시오.

이 게임은 실패 할 필요가있다

EA의 지속적으로 발전하는 소액 결제 추진력에 대한 EA의 의혹스러운 태도는 플레이어가 화를내는 한 지속될 것입니다. 눈에 띄는 판매 부진없이 게임이 시작되면 소액 결제 거래는 수익을 창출하고 수익을 올릴 것입니다 (단일 제목에서 수억 달러).

대중은 분노에 대한 기억이 짧으며, 다음 주에 다른 회사는 EA와 DICE에서 약간의 열을 가져다 줄 수있는 반 소비자 스턴트를 확실히 당길 것입니다. 그것은 심층 분석의 꾸준한 흐름입니다 전장 II, EA Access의 미리보기 기간에 의해 활성화되어 단 한 주 동안 많은 관심을 기울였습니다. 예를 들어 Take-Two의 CEO는 지난 주에 회사가 만드는 모든 단일 게임에서 소액 결제가 진행될 것이라고 말했다. 이 이야기를 끝내지 않고 이미 그 이야기를 클릭하고 있음을 확인하십시오.

EA는 지켜보고 있으며 “재발 소 소비 기회”라는 문구를 사용할 때마다 달러 표시를 보는 다른 모든 출판사도 마찬가지입니다. 전장 II 이제는 겨울 출시를 위해 마련된 대규모 예산 중 하나 이상이되었습니다. 게임 업계가 여전히 최고 가격의 게임을 구매하려는 플레이어를 적극적으로 괴롭히기 위해 사용하는 모든 방법의 상징이되었습니다. 논쟁이 과장되어 있다고 생각하더라도 (그렇지 않은 경우도 있음), 게임이 판매 성공을 거두면 불가피하고 매우 필요한 제작자와 소비자의 충돌을 연기 할 것입니다.

극적인 이미지를 위해 나를 용서하지만 전장 II 모래에 줄이 있어야합니다. 게이머, 특히 주요 출판사 카탈로그에서 크고 화려한 타이틀을 구매하는 게이머는 물론 프리미엄 게임에서 무료 플레이 구조의 침해를 당연히 받아들이지 않아야합니다.

어쨌든 구매 후 최대 24 시간 동안 Origin에서 게임을 반환 할 수 있습니다.

다른 게임이 있습니다

나는 그것을 얻는다 : Star Wars에서 좋아하는 캐릭터와의 멀티 플레이어 전투의 매력은 오래되어 새롭고 저항하기가 어렵습니다. 그러나 첫 번째 게임 프레스 리뷰 배치에 따르면 전장 II, 게임은 기껏해야“꽤 좋은”것입니다. 새로운 멀티 플레이어 전투 진행 시스템은 균형이 맞지 않으며 (페이 투윈 요소가없는 경우에도), 예상되는 싱글 플레이어 모드는 짧고 흥미롭지 않으며, 두 모드의 큰 덩어리는 과대 광고를 위해 시작시 제한이 없습니다. 스타 워즈 : 마지막 제다이 십이월에.

게임이 재미 없다고 말하면 거짓말을 해요. 본격적인 스타 워즈 광경과 사운드는 시리즈 팬들에게 디지털 균열이며, 수십 명의 실제 인간이 양측에서 촬영할 수있는 멀티 플레이어 슈팅 게임에는 아드레날린이 가득한 혼란이 있습니다. 그러나 하루가 끝나면 모든 게이머가 적어도 한 번 시도 해야하는 초월한 경험 중 하나가 아닙니다. 그것은 전장 경기. EA는 2 년 전에 출시되었으며 아마도 2 년 후에 다시 출시 될 것입니다.

타이탄 폴 2 여전히 훌륭하고 먼지도 싸요!

주요 AAA 릴리스를 고수하면 EA 자체에서 멀티 플레이어 급상승과 독특한 설정을 얻을 수 있습니다. 전장 1. 흥미 진진한 싱글 플레이어 공상 과학 슈터를 원하십니까? 있다 타이탄 폴 2EA의 PC에서도 20 달러에 불과합니다. 아케이드 또는 시뮬레이터의 우주 전투 분위기에서? 시험 스트라이크 슈트 제로 또는 엘리트 위험한각각.

“지갑으로 투표”라는 문구는 약간의 진부한 표현이지만 그 이유는 더욱 커졌습니다. 올해 만해도 말 그대로 수천 개의 새로운 AAA 및 인디 게임이 시장에 출시되고 있으며, 가짜 물건에 실제로 돈을 쓰도록 적극적으로 조작하지 않는 게임을 찾는 데 너무 오래 걸리지 않습니다. 게임은 거의 무제한 일 수 있지만, 자유 시간은 아닙니다… 그리고 당신은 확실히 불쾌한 게임을 할 수있는 게임을 찾을 수 있습니다.

지옥, 만약 당신이 방금 있다 스타 워즈 주스가 조금 더 오래 흐르도록 전장 여전히 살아있다. 보다 균형 잡힌 진행 시스템을 사용하고, P2P (Pay-to-Win) 소액 결제 기능이 없으며, 원래 게임과 모든 추가 콘텐츠를 특별 가격이 아닌 특별 가격보다 저렴하게 얻을 수 있습니다 전장 II. 최신 Star Wars 영화에서 일부 새로운 캐릭터와 차량이 누락되었지만 빠른 속도로 진행되는 멀티 플레이어가 John Williams 점수로 설정되어 있으면 좋을 것입니다. 그리고 실패하면 수십 년의 스타 워즈 게임 (일부는 정말 좋습니다!)이 있습니다.

최신 Star Wars 게임에 대한 EA의 독점 라이센스, 숨을 쉬지 않는 마케팅 추진 전장 II 마지막 제다이DICE의 사전 출시 양보의 빈약 한 태도는 모두 자신을 느끼게하도록 설계되었습니다. 필요한 것 이 게임. 그럴 필요도없고, 그 순간에 끌고가는 소액 결제가 전혀 필요하지 않습니다. 잊지 마세요.

이미지 크레디트 : SwanyPlaysGames