좋아하는 액션 영화의 일부 장면이 흔들리는 이유

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최근의 액션 영화를 본 적이 있다면 비디오에 약간의 혼란이 생길 ​​수 있습니다. 아니요, 흔들리는 캠과 과도한 점프 컷 때문이 아닙니다. 많은 현대 (및 일부 오래된) 영화에는 “스트로브 (strobing)”라는 효과가있어 액션 장면이 다른 장면보다 덜 유동적으로 보입니다. 오늘 우리는 왜 이런 일이 발생하는지 설명하려고합니다.

스트로 빙이란?

영화의 프레임이 충분히 조화를 이루지 못해 스트로브 또는 멍청함이 발생하여 매우 빠른 스트로브 조명 아래에서 움직이는 물체를 보는 것과 같은 효과를 만듭니다. 각 프레임에 다음 프레임을 블렌딩하기에 충분한 모션 블러 (나중에 설명 할)가 없거나 프레임이 충분하지 않아서 발생할 수 있습니다. 효과의 심각성에 따라 일부 사람들은 눈치 채지 못할 수도 있지만 실제로 나쁜 경우주의가 산만해질 수 있습니다. (이것은 3 : 2 풀다운의 judder와 혼동되어서는 안됩니다. 이것은 완전히 별개의 것입니다. 일반적으로 눈에 띄지 않습니다.)

영화에서 스트로브가 어떻게 보이는지 확인하기 위해 캡틴 아메리카 : 남북 전쟁 예로서. 토니 스타크가 스티브 로저스와 대화하면서 머리를 움직 인 모습을 보여주는 두 장면을 살펴보십시오. 영화 클립을 GIF로 축소 했으므로 집에서 Blu-Ray만큼 상세하지는 않지만 토니와 스티브의 움직임이 매우 부드럽다는 것을 여전히 알 수 있습니다.

이것을 스티브와 토니가 또 다시 논쟁하고있는 나중의 장면과 비교해보십시오. 그러나 이것은 큰 공항 액션 장면 직전에 발생합니다. 이 장면이 시작되면 동작이 더 선명 해 보입니다. Tony가 고개를 돌리고 Steve에게 소리 치는 동작은 약간 덜 매끄럽게 보입니다. 다시 말하지만 이것은 GIF이므로 상세하지는 않지만 비디오의 선명함은 여전히 ​​눈에.니다.

이 효과는 Tony와 Peter Parker와 함께이 장면에서 더욱 과장되었습니다. 피터는 팔을 and으며 토니는 그를 잡아 당겨야했다. 캐릭터가 움직일수록 푸티지가 더 선명 해집니다.

프레임 속도 및 모션 블러, 설명

이 효과가 발생하는 이유를 이해하려면 영화 작동 방식에 대해 약간 설명해야합니다. 보고있는 모든 영화, TV 쇼, YouTube 비디오 또는 애니메이션 GIF는 실제로 일련의 스틸 이미지로 빠르게 연속 재생됩니다. 충분한 연속 프레임을 빠르게 재생하면 눈이 움직임으로 간주됩니다. 대부분의 영화 (드문 경우 제외)는 초당 24 프레임 (또는 fps)으로 촬영됩니다. 즉, 1 초마다 푸티 지마다 24 개의 스틸 이미지가 표시되는데 이는 각각 마지막 이미지와 약간 다릅니다.

초당 더 많은 프레임을 볼수록 움직임이 더 매끄럽게 보입니다. 아래 이미지는 프레임 속도가 높을수록 더 부드러운 모션을 만드는 방법을 보여줍니다. 완벽한 표현은 아니지만, 알 수 있듯이 상단 선은 화면의 한쪽에서 다른쪽으로 부드럽게 흐릅니다. 가운데 선은 미끄러 져가는 것처럼 보이지만 약간 불안합니다. 결론은 전혀 움직이지 않는 것 같습니다. 한 지점에서 다른 지점으로 반복적으로 점프하는 것처럼 보입니다.

때때로 감독은 특정 효과를 위해 의도적으로 프레임 속도를 조작 할 수 있습니다. 예를 들어 매드 맥스 분노의 도로조지 밀러 (George Miller) 감독은 당시 장면에 필요한 것에 따라 액션을 다소 고르지 않게하기 위해 특정 샷의 프레임 속도를 높이거나 낮 춥니 다. 예를 들어,이 유명한 샷은 많은 멍청함을 지니지 만 좋은 이유입니다. Nux는 얼굴에 번개가 번쩍이며 먼지 폭풍으로 몰려오고 있습니다. 더 빠른 움직임을 얻기 위해 의도적으로 프레임 속도를 조정해야 할 이유가 있다면 이것이 바로이 때문입니다.

그러나 초당 프레임 수는 모션 차단의 일부일뿐입니다. 개체와 사람은 여전히 ​​프레임간에 이동합니다. 카메라가 움직이는 물체를 캡처하면 동작 흐림 효과가 발생합니다. 움직임이 빠를수록 일반 스틸 사진을 촬영할 때와 같이 피사체가 더 흐리게 보입니다. 영화의 모든 프레임을 볼 때 눈이 빠르게 움직이는 물체를 잘 추적 할 수 없기 때문에이 흐림 효과는 연속 동작처럼 보입니다. 그러나 객체가 빠르게 움직이는 비디오의 단일 프레임을 보면 다음과 같이 보입니다.

이 프레임 하나만 가져 가면 Spider-Man이 두 번째 머리를 자라며 왼쪽에 8 개의 손가락이있는 것처럼 보입니다. 이 특정 프레임은 필름의 해당 두 번째 필름에서 본 24 프레임 중 하나에 불과하기 때문에 흐릿함을 알지 못하지만 뇌는 그 흐릿함을 모션으로 인식합니다.

감독이 프레임 속도 및 모션 블러를 조작하여 스트로 빙을 만드는 방법

모션 블러와 프레임 속도가 단단히 연결되어 있습니다. 이 대화 형 도구를 사용하여 해당 상호 작용이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 기본적으로이 링크는 두 개의 볼이 화면을 가로 질러 미끄러지는 것을 보여줍니다. 하나는 60fps의 모습을 보여줄 것이고 다른 하나는 25fps입니다. 예상대로, 25fps로 움직이는 공은 훨씬 더 흐릿합니다. 두 물체 모두 같은 속도로 움직이고 있지만 60fps로 “기록 된”볼은 각 프레임에서 이동하는 거리가 짧아 단일 이미지에서 흐릿함이 줄어 듭니다.

그러나 많은 현대 영화는 다른 프레임 속도, 셔터 속도 및 다른 종횡비를 사용하여 액션 장면을 촬영합니다. 다크 나이트 상승 일반적으로 IMAX에서 많은 장면 (전체는 아님)을 촬영하여 일반 필름과 다른 종횡비를 사용하여 IMAX가 아닌 장면에서 편지함을 만듭니다. 비슷하게, 같은 영화 캡틴 아메리카 : 남북 전쟁 종종 액션 장면에 다른 카메라와 설정을 사용합니다.

예를 들어 48fps에서 액션 장면을 촬영 한 다음 정상적인 속도로 24fps로 재생하면 필름은 기본적으로 매 초마다 다른 프레임을 건너 뜁니다. 결과적으로 각 프레임의 모션 블러가 줄어들어 24fps로 촬영 한 다른 장면보다 푸티지가 약간 더 잘 보입니다. 이것이 어떻게 보이는지 보려면 대화식 도구를 다시여십시오. 이번에는 두 볼을 모두 24fps로 설정했지만 그중 하나의 모션 블러를 “0.5 (라이트)”로 변경했습니다. 둘 다 동일한 프레임 속도로 렌더링되지만 모션 블러가 적은 프레임은 더 선명하게 보입니다. 이것은 Russo 형제들이 내전 이전의 클립. 특수 카메라로 공항 장면을 촬영 한 날에는 48fps (또는 그 이상)로 촬영할 수 있었으며 최종 촬영에 포함 된 초당 프레임 수를 줄이면 더욱 선명한 모션을 얻을 수있었습니다.

이미지의 모션 블러에 영향을 미치는 다른 방법도 있습니다. 촬영 중 저장 라이언, 감독 스티븐 스필버그 (Steven Spielberg)는 액션 시퀀스를 촬영할 때 높은 셔터 속도를 사용했습니다. 셔터 속도는 프레임 당 필름에 노출되는 빛의 양을 결정합니다. 평소보다 빠르게 셔터를 열고 닫으면 카메라는 빛을 덜 포착하므로 프레임 당 움직임이 줄어 듭니다. 다른 프레임 속도로 촬영하지 않고 모션 블러를 줄입니다. 이것은 의도적으로 오마하 해변을 강타하면서 장면의 혼란에 맞는 흔들리는보다 불안정한 느낌을 주도록하기위한 것입니다.

감독이 영화를 처음부터 더 높은 프레임 속도로 촬영했는지 여부 캡틴 아메리카: 내전다음과 같이 샷 단위로 프레임 속도를 조작했습니다. 매드 맥스 분노의 도로또는 다음과 같이 더 높은 셔터 속도를 사용한 경우 개인 Ryan 저장결과는 같습니다. 동영상의 각 프레임에 모션 블러가 적어 움직임이 완벽하게 매끄럽지 않습니다. 당신의 뇌는 부드러움이 부족하다고 생각하지 않는 얼간이라고 말합니다.

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흥미롭게도 이것은 소위 “비누 오페라 효과”에서 볼 수있는 반대의 문제입니다. 이 효과는 TV가 비디오에 자동으로 여분의 프레임과 모션 블러를 추가하려고 할 때 발생하며, 영화가 자연스럽게 부드러워 보입니다. 불행히도 일반적으로 TV의 자동 다듬기 기능을 끌 수는 있지만 고르지 않은 영화는 할 수 없습니다. 결국, 선택의 폭은 (보통) 스타일 선택이며“고치”하려는 시도는 오히려 더 나빠 보일뿐입니다. 그러나 다음에 영화를 갑자기 보게되면 최소한 액션 장면이 등장한다는 것을 알고 있으므로 자리에 앉아 있어야합니다.