Stringify를 사용하여 자녀의 PC 게임에 시간 제한을 설정하는 방법

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자녀의 비디오 게임 습관에 대한 시간 제한을 설정하고 싶지만 자녀를 계속 확인하고 싶지 않은 경우 Stringify가 도움이 될 수 있습니다. 이 가이드에서는 자녀가 게임을 즐기는 시간 제한을 자동화하는 방법을 보여 드리겠습니다.

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Stringify는 모든 스마트 기기와 온라인 서비스를 함께 묶을 수있는 강력한 자동화 도구입니다. 이전에 사용해 본 적이 없다면 여기에서 프라이머를 확인한 다음 다시 와서 흐름을 만드십시오.

이 예에서는 Stringify의 Steam, Timer, Notification 및 Hue light Things를 사용하여 2 시간의 시간 제한을 만듭니다. 우리의 흐름은 자녀가 게임에 로그인하자마자 타이머를 설정하고, 방의 스마트 전구를 1 시간 반 동안 녹색으로 설정합니다. 그런 다음 30 분 동안 조명을 노란색으로 바꿉니다. 두 시간이되면 표시등이 빨간색으로 바뀌고 알림을 보냅니다. 이 흐름을 조정하여 다른 스마트 조명을 사용하거나 완전히 건너 뛰거나 자신의 아이디어를 사용하여 만들 수 있습니다.

시작하려면 Stringify 앱을 열고 하단의 둥근 더하기 아이콘을 누르고 “새 흐름 만들기”를 선택하십시오.

상단에서 “이름 지정”을 누르고 이름을 지정하십시오.

화면 하단에있는 플러스 아이콘을 눌러 사물을 추가하십시오.

사물 목록에서 스팀, 어린이 방의 색조 조명 (또는 사용하려는 조명) 및 타이머를 선택합니다. 나중에 알림을 추가하겠습니다.

스팀 아이콘을 그리드로 드래그하고 뒤에서 기어 아이콘을 두 드리십시오. 참고 : Steam 트리거는 자녀가 사용할 계정에 연결되어 있어야합니다. 자신의 계정이있는 경우 암호와 Steam Guard connect를 사용하여 Steam을 Stringify에 연결해야합니다.

여기에서 자녀의 활동을 모니터링하는 방법에 대한 판단을 할 수 있습니다. 자녀의 Steam 상태가 온라인으로 설정되어있을 때이 흐름을 활성화 할 수 있지만 라이브러리를 탐색하는 데 소요되는 시간은 타이머를 기준으로 계산됩니다. 또는 자녀가 게임을 시작하자마자 타이머를 시작할 수 있지만 타이머 중간에 게임을 변경하면 다시 시작될 수 있습니다. 이 예에서는 “게임을 시작합니다”트리거를 사용합니다. 다음 페이지에서 저장을 누릅니다.

다음으로 색조 표시등과 타이머 사물을 아래 그림과 같이 Steam Thing 옆 열의 그리드로 드래그합니다. 그런 다음 색조 표시 등 옆의 톱니 바퀴 아이콘을 누릅니다.

동작 목록에서 “색상 켜기”를 선택하십시오.

다음 화면에서 빛의 색상을 녹색으로, 밝기를 원하는대로 설정하십시오 (이 경우 80 %했습니다). 완료되면 저장을 누릅니다.

그리드 화면으로 돌아가 타이머 옆에있는 톱니 바퀴 아이콘을 누릅니다.

목록에 “타이머 시작”이라는 이름의 동작이 하나만 있어야합니다. 탭하십시오.

다음 화면에서 카운트 다운 상자를 눌러이 타이머의 지속 시간을 입력하십시오. 우리는 이것을 1 시간 30 분으로 설정하고 그 후에 빛의 색을 바꾸고 새로운 타이머를 설정합니다. 완료되면 저장을 누릅니다.

격자 화면으로 돌아가서 the 증기 아이콘에서 타이머 아이콘으로 스 와이프하여 링크를 만듭니다. 그런 다음 방금 만든 첫 번째 링크에서 색조 아이콘에서 노란색 원으로 스 와이프합니다. 결과는 아래 두 번째 이미지와 같아야합니다. 이로 인해 스팀 트리거가 색조 조명과 타이머를 동시에 활성화시킵니다.

다음으로 보드에 Hue and Timer Thing을 추가합니다. 맨 아래에있는 더하기 아이콘을 탭하고 처음과 마찬가지로 그리드에 추가하면 아래 두 번째 그림과 같이 세 번째 열로 드래그합니다. 완료되면 두 번째 Hue light Thing 옆에있는 톱니 바퀴 아이콘을 누릅니다.

다시 한 번“색상 켜기”작업을 선택하십시오. 이번에는 색상을 노란색으로 설정하고 밝기를 80 %로 설정하십시오.

그리드 화면으로 돌아가서 두 번째 타이머 일 옆에있는 톱니 바퀴 아이콘을 누릅니다.

이전과 마찬가지로 “타이머 시작”작업을 선택하십시오. 이 타이머를 30 분 동안 설정하십시오. 이렇게하면 자녀가 시간이 얼마 남지 않았다고 말하고 곧 마무리해야합니다. 필요에 따라 조정할 수도 있습니다. 완료되면 저장을 누릅니다.

이번에는 두 가지 새로운 동작을 첫 번째 타이머 트리거에 연결하려고합니다. 따라서 첫 번째 타이머 (1 시간 반으로 설정)가 끝나면 빛의 색상이 노란색으로 바뀐 다음 두 번째 타이머를 30 분 동안 활성화합니다. 이렇게하려면 첫 번째 타이머 아이콘과 두 번째 색조 아이콘 사이를 밉니다. 이것은 그들 사이에 링크를 만듭니다. 그런 다음 아래 화살표와 같이 두 번째 타이머 아이콘에서 방금 만든 노란색 링크 아이콘으로 스 와이프합니다. 최종 결과는 오른쪽 그림과 같아야합니다.

이것은 또한 사물 중 하나가 어떻게 행동과 방아쇠가 될 수 있는지에 대한 편리한 데모입니다. 첫 번째 타이머는 스팀 트리거 (게임 시작)에 대한 동작이며 다음 타이머에 대한 트리거 및 조명 변경 역할도합니다. 여러 트리거와 작업을 데이지 체인 방식으로 연결하면 단일 흐름으로 매우 복잡한 자동화 된 작업을 만들 수 있습니다.

다음으로 마지막 작업 열을 추가하겠습니다. 화면 하단의 더하기 아이콘을 누르고 색조 표시와 알림 표시를 하나 더 추가하십시오. 아래와 같이 네 번째 열로 드래그하십시오. 그런 다음 최종 색조 아이콘 옆의 기어 아이콘을 누릅니다.

다시 한 번 “색상으로 설정”을 선택하겠습니다. 이번에는 색을 빨간색으로, 밝기를 80 %로 설정합니다.

그리드로 돌아가서 알림 아이콘 옆에있는 톱니 바퀴 아이콘을 누릅니다.

이 목록의 유일한 조치는“푸시 알림 보내기”입니다. 너의 자녀의 기기가 아닌 휴대 전화를 사용하여 오늘날 게임을하는 데 충분한 시간을 알 수 있습니다. 다음 화면에서 “게임 시간이 다되었습니다!”와 같은 메시지를 입력하고 저장을 누릅니다.

그리드 화면으로 돌아 오면 이전과 마찬가지로이 두 가지 새로운 동작을 이전 타이머에 연결합니다. 이전 타이머에서 색조 표시등으로 스 와이프하여 링크를 만듭니다. 그런 다음 알림 트리거에서 방금 만든 노란색 링크 아이콘으로 스 와이프합니다. 결과는 오른쪽 이미지와 같아야합니다.

모든 링크가 생성되면 플로우 활성화를 눌러 활성화하십시오.

필요에 따라이 흐름을 원하는대로 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 조명의 색상을 변경하는 대신 자녀가 게임을 시작하고 중단 한 후 나중에 수동으로 검토 할 때 Stringify를 설정하여 “Google 스프레드 시트 스프레드 시트에 항목을 추가 할 수 있습니다.” 자녀가 게임에 얼마나 많은 시간을 소비하는지 확인할 수 있도록하면서도 방해가되지 않습니다.