
VRR(Variable Refresh Rate)은 게임에서 불안정한 프레임 속도에 따른 화면 끊김 및 끊김 현상을 방지하는 훌륭한 기능입니다. 이 기능은 최신 콘솔에 적용되었지만 일부 사용자에게는 이 기능을 켜면 화면이 더 나빠집니다. 왜요?
VRR이 하는 일
VRR 작동 방식에 대한 자세한 설명을 작성했지만 짧은 버전은 이해하기 쉽습니다. TV 또는 모니터에는 재생 빈도가 있습니다. 가장 일반적인 재생 빈도는 60Hz이며, 이는 화면이 초당 60개의 고유한 비디오 프레임을 표시할 수 있음을 의미합니다. 비디오를 보고 있는 경우 프레임 속도가 고정되어 미리 녹화됩니다. 디스플레이가 비디오의 초당 30프레임을 얻는 경우 동일한 프레임을 연속으로 두 번 표시하여 60Hz 디스플레이에 완벽하게 표시할 수 있습니다. 초당 24프레임의 영화는 대부분의 디스플레이에서 완벽하게 표시되지 않지만 일반적인 영화 프레임 속도이기 때문에 모든 TV는 다양한 수준의 성공으로 해당 콘텐츠를 처리하는 방법이 있습니다.
비디오 게임은 고정 비디오 콘텐츠와 매우 다릅니다. 콘솔이나 PC의 GPU가 일관된 부하를 받고 있지 않습니다. 예를 들어 화면에 많은 폭발과 무거운 효과가 있을 때 GPU는 너무 많은 작업이 진행되는 동안 초당 40프레임만 생성할 수 있으므로 모든 종류의 시각적 아티팩트 또는 고르지 못한 동작이 발생할 수 있습니다.
VRR 기술은 게임 시스템이 디스플레이와 통신할 수 있도록 하고 GPU가 실제로 생성하는 프레임 수와 일치하도록 재생 빈도를 변경합니다. HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC 및 AMD FreeSync가 있습니다. 장치와 디스플레이 모두 작동하려면 동일한 표준을 지원해야 하며 각 기술에는 작동할 수 있는 특정 범위가 있습니다. 프레임 속도가 너무 낮아지면 디스플레이가 처리할 수 있는 최소 새로 고침 미만으로 떨어집니다.
VRR에는 단점이 있을 수 있습니다.
PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔은 HDMI 2.1을 지원하므로 이론적으로 초당 120프레임으로 4K 신호를 보낼 수 있습니다. 호환되는 120Hz TV 또는 모니터가 있다고 가정하면 이러한 높은 프레임 속도 수치에서 흔히 하는 것처럼 프레임 속도가 심하게 변동하더라도 부드러운 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.
120Hz 4K 이미지를 표시할 수 있는 대부분의 최신 TV는 VRR도 제공하지만 모든 TV 또는 모니터에 동일한 구현 품질이 있는 것은 아닙니다. 따라서 콘솔에서 높은 프레임 속도 모드를 활성화하고 VRR을 켜면 표준 60hz 프레젠테이션에 비해 이미지 품질이 나빠지는 것을 알 수 있습니다. 물론 VRR은 VRR 범위의 하단과 60hz 사이의 딥을 부드럽게 하기 때문에 60Hz 게임에도 여전히 유용하지만 그래도 문제가 있을 수 있습니다.
VRR의 잠재적인 이미지 품질 문제
VRR과 관련하여 가장 일반적인 불만은 감지할 수 있는 깜박임입니다. 블랙 프레임 삽입과 마찬가지로 VRR이 켜진 상태에서 깜박임이 보이는 경우도 있습니다. 이 깜박임은 브랜드 및 특정 디스플레이 모델에 따라 다릅니다. 사람마다 이 문제에 대한 민감도도 다릅니다.
VRR을 사용하는 가장 일반적인 이유인 높은 프레임 속도를 사용하는 경우 디스플레이가 각 프레임을 표시하기 전에 처리할 시간이 많지 않기 때문에 이미지가 60Hz보다 나빠 보일 수 있습니다. 지연을 유발하는 후처리 효과를 제거하는 “게임” 모드에서도 일부 이미지 처리가 여전히 필요합니다. 이 작업을 수행하는 데 시간이 덜 걸리면 최종 결과가 60Hz 이하 콘텐츠만큼 좋지 않을 수 있습니다.
VRR 또는 귀하의 디스플레이가 전혀 아닐 수 있습니다. 높은 프레임 속도를 위해 촬영한다는 것은 게임 시스템이 게임 내 해상도 및 세부 설정과 관련하여 희생해야 함을 의미합니다. 이러한 추가 프레임은 모두 무료가 아니며 정적 이미지 해상도와 교환하여 더 나은 응답성과 모션 선명도를 얻을 수 있습니다.
많은 최신 LCD 디스플레이는 백라이트 블리드를 줄이고 더 나은 블랙 레벨을 제공하기 위해 작은 백라이트 어레이를 개별적으로 흐리게 하는 “로컬 디밍”을 사용합니다. 안타깝게도, 일부 TV 모델 VRR이 활성화되면 로컬 디밍 및 HDR을 비활성화합니다. 로컬 디밍과 HDR은 모두 화질에 극적인 영향을 미치기 때문에 이 기능을 잃으면 게임이 얼마나 좋아 보이는지 크게 해칠 수 있습니다.
마지막으로 OLED 소유자는 많은 모델이 강한 시프트 밝기 또는 “감마”를 나타내기 때문에 VRR이 활성화된 상태에서 사진이 어떻게 보이는지 특히 불만을 가질 수 있습니다. OLED로 유명한 이 사랑스러운 잉크 블랙은 갑자기 회색으로 보이고 바래지는데, 이는 이 핵심 강점을 위해 OLED를 구입한 사람에게는 이상적이지 않습니다!
VRR을 사용해야 합니까?
VRR은 위에서 논의한 다양한 요인에 따라 다르게 나타날 수 있기 때문에 VRR을 켜야 하는지 여부는 실제로 자신의 눈으로 영상을 평가하는 문제입니다. VRR을 켠 상태에서 불량한 블랙 레벨이나 색 재현을 얻을 만큼 운이 좋지 않은 OLED 소유자는 약간의 화면 찢어짐이나 초당 60프레임으로 제한하는 것을 선호할 것입니다.
LCD TV 또는 모니터 사용자인 경우 높은 프레임 속도 타협이 추가적인 유동성과 응답성에 가치가 있는지 여부를 결정해야 합니다. VRR이 초당 최대 60프레임 이하의 프레임 속도를 보상하는 경우 HDR과 로컬 디밍을 교환해야 하는 경우가 아니면 가능한 경우 VRR을 사용하는 것이 항상 좋은 생각이라고 생각합니다. 사용 중인 TV 모델이 이 문제의 영향을 받는지, 그리고 결정적으로 문제를 해결하기 위한 업데이트가 출시되었는지 확인하십시오.








