무지향성 러닝머신은 VR 몰입도를 높일 수 있습니다(하지만 비실용적입니다)

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무지향성 러닝머신은 VR 몰입도를 높일 수 있습니다(하지만 비실용적입니다)
버츄익스

전방향 러닝머신 기술을 사용하면 공간 제한이나 고양이가 걸려 넘어질 위험 없이 회전하고, 걷고, 뛰고, 웅크리고, 때로는 VR에서 점프할 수도 있습니다. 불행히도 실용적이고 저렴한 VR 런닝머신의 약속은 아직 멀게만 느껴집니다.

전방향 러닝머신 작동 방식

모두에게 친숙한 러닝머신 디자인은 두 개의 롤러 사이에 벨트를 펼쳤습니다. 운동 런닝머신은 일반적으로 사용자가 걷거나 뛰는 속도를 조정할 수 있도록 모터로 구동되지만 발의 마찰에 의해 구동되는 수동적일 수도 있습니다.

반면 전방향 러닝머신은 사용자가 어떤 방향으로든 걷거나 달릴 수 있습니다. 그러나 그들은 모두 꽤 다르게 보입니다. 무지향성 트레드밀을 위한 하나의 보편적인 디자인은 없습니다. 우리는 롤러 위를 이동하고 프레임 주위에 모든 것을 배열하는 무빙 데크를 사용하는 예를 보았습니다. 그런 다음 움직이는 부분이 전혀 없는 런닝머신이 있습니다. 대신, 사용자는 미끄러운 특수 신발을 신고 일종의 저마찰 “그릇”에서 달립니다. 런닝머신의 전자 장치는 발이 움직이는 속도와 방향을 감지합니다.

대부분의 트레드밀, 특히 달리기가 가능한 트레드밀에는 사용자가 벨트나 기타 서스펜션 시스템으로 지탱되는 안전 시스템이 있습니다. 벨트나 링은 높이 센서 역할을 할 수 있으므로 웅크리면 게임 내 아바타도 웅크리게 됩니다. 거의 모든 최신 VR 헤드셋이 사용자가 서 있는지 웅크리고 있는지를 구분할 수 있기 때문에 이것은 필수 사항이 아니지만 이 솔루션이 더 정확합니다.

전방향 러닝머신의 단점

VRLA 엑스포에서 VR 러닝머신 위를 걷는 남자.
베토 로드리게스/Shutterstock.com

무지향성 트레드밀이 VR에 가져다주는 이점은 분명해야 더 완전히 몰입할 수 있는 경험을 제공할 수 있지만 이러한 이점이 단점을 능가합니까? 슬프게도 이 기술의 현재 상태에는 하드코어 VR 팬 외에는 아무에게도 호소하지 않는 긴 문제 목록이 있습니다.

비용 문제는 큰 문제이며, 완전 지방 고급 런닝머신은 $50,000를 초과하는 지갑을 찢는 가격에 도달할 수 있습니다! 극단적인 경우지만, 소비자 시장을 겨냥한 러닝머신의 가격은 수백 달러가 아닌 수천 달러에 달하지만, 기술 세계의 모든 제품과 마찬가지로 가격이 하락하고 있습니다.

Oculus Quest 2는 훌륭합니다. VR의 미래입니다.

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비용 문제는 시간이 지남에 따라 저절로 해결될 수 있는 문제이지만, 방에 있는 코끼리는 말 그대로 러닝머신 그 자체입니다. Quest 2와 같은 일부 최신 VR 시스템의 가장 좋은 점 중 하나는 어디서나 상점을 설정할 수 있다는 것입니다. VR 경험과 게임을 위한 전용 공간이 필요하지 않습니다.

VR 러닝머신은 집의 일부를 차지합니다. 수납할 수 있는 것조차도 공간을 희생하거나 VR 경험에 더 많은 마찰을 가하는 옵션만 변경할 수 있습니다. 대부분의 사람들은 러닝머신을 제자리에 두는 것을 선호할 것이므로 VR을 사용하지 않을 때도 VR을 영구적으로 생활에 고정시키는 것이 큰 단점입니다.

언급할 가치가 있는 마지막 주요 단점은 단순히 러닝머신 사용의 물리적 측면입니다. 넘어지거나 걸려 넘어질 위험이 내재되어 있습니다. 물론 VR 전체에 이러한 위험이 있지만 런닝머신에는 더 많은 운동 에너지가 있습니다.

(어쩌면) 살 수 있는 무지향성 런닝머신

따라서 이러한 단점에 대해 괜찮다고 가정할 때 실제 옵션은 무엇입니까?

VR 런닝머신이 많지는 않지만, 몇 가지는 거기에 있는 훌륭한 예로 언급할 가치가 있으며 그 중 일부는 구매를 고려할 수도 있습니다.

Virtuix 옴니 원.
버츄익스

Virtuix Omni는 이러한 장치에 대한 아이디어를 처음 대중화한 VR 트레드밀입니다. 크라우드 펀딩 프로젝트로 시작했지만 1세대 Omni는 가정용으로 사용하기에는 너무 크고 비쌌습니다. 그러나 VR 아케이드에서 집을 찾았습니다. Omni One은 집에서 사용하기에 충분히 작으면서도 완전한 VR 움직임을 허용하는 장치를 약속하는 소형 가정용 모델로 작성 당시에는 아직 선주문이 되지 않았습니다.

더 캣 워크 C2 디딜방아
더 캣 워크 C2 디딜방아

KAT Walk C2는 가격이 1000달러 미만이고 설치 공간이 비교적 작은 실용적인 소비자 등급 VR 러닝머신에 가장 가깝습니다. 아직 출시되지 않은 경우 관심을 가질만한 (초) 조기 할인이 있습니다.

인피나덱 VR 디딜방아
인피나덱

Infinadeck은 정확히 판매되지는 않지만 가격은 $40,000에서 $60,000 사이로 고정되어 있습니다! 이 세 곳 중 발로 미끄러지는 저마찰 표면이 아닌 실제 움직이는 부분이 있는 유일한 런닝머신입니다. 한 가지 중요한 이점은 몸이 아닌 런닝머신 주위에 기본 안전 링이 있어 끈으로 묶을 필요가 없다는 것입니다. 그러나 이것은 기업 또는 비즈니스 VR 설치에 더 좋습니다.

전방향 러닝머신의 대안

출시될 1,000달러 미만의 “컴팩트한” 런닝머신은 매력적으로 보입니다. 특히 밸브 인덱스 및 레이저 기반 외부 추적 스테이션과 같은 것을 사용하여 VR을 위한 공간을 이미 확보한 VR 애호가라면 더욱 그렇습니다. 벽. 그렇다고 이것이 VR 이동성을 위한 궁극적인 솔루션이라는 의미는 아닙니다.

우리 모두가 사용하는 VR 이동(예: 순간이동 또는 컨트롤러 스틱 사용) 외에도 큰 러닝머신이 필요하지 않은 발을 사용하여 VR 세계를 이동할 수 있는 방법이 있습니다. Quest 2와 같은 헤드셋을 사용한 실내 규모의 움직임은 이제 코스에 적합합니다. 매우 넓은 실내 공간이 있는 경우 실제 장애물을 만나기 위해 정지하기 전에 꽤 멀리 걸을 수 있습니다.

“현장에서 걷기” 솔루션의 옵션도 있습니다. 제자리에서 걷거나 뛰고 그 움직임을 VR로 변환할 수 있는 센서 시스템입니다. KAT Loco S가 바로 그러한 솔루션입니다. 각 발에 하나의 센서와 벨트에 하나의 센서를 장착한 다음 원하는 방향으로 제자리에서 걷습니다. 이것은 러닝머신만큼 몰입감이 떨어지지는 않지만 훨씬 더 실용적이고 자연스러운 운동을 위해 거기까지 갈 수 있게 해줍니다. 이것이 우리가 Matrix 스타일을 “jack-in”하고 완전한 경험을 얻을 수 있는 그날까지 우리가 가질 수 있는 최고의 솔루션입니다.

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