VR에서 “팬텀 센스”란 무엇이며, 가지고 있습니까?

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VR 헤드셋을 착용하고 검지로 손을 내밀면서 놀란 표정을 짓는 여성.
TierneyMJ/Shutterstock.com

당신은 가상 잔디로 둘러싸인 VR 세계에 서 있습니다. 바람이 휘몰아치며 들판을 휘날리며 키 큰 풀이 바람에 나부끼는 것을 바라보면 느끼다 그것은 당신의 몸을 강타합니다. 이것이 어떻게 가능한지?

1회: 환상의 감각

VR에 있을 때 하드웨어에서 실제로 생성되지 않는 감각을 “느끼는” 것을 “환상 감각”이라고 합니다. . 그러나 팬텀 센스가 작동하는 방식을 고려하면 완전히 다릅니다.

VR에서 환상의 감각은 새로운 발견은 아니지만, 이제 VR 헤드셋이 주류가 되면서 대중의 구성원들은 이 현상을 스스로 발견하고 있습니다. Reddit과 같은 포럼에서 “phantom sense”라는 용어를 검색하면 이를 경험했다고 주장하는 VR 사용자의 수많은 계정을 볼 수 있습니다.

많은 VR 사용자에게 이러한 유형의 ‘보너스’ 몰입은 바람직하기 때문에 앞서 언급한 많은 포럼 게시물은 실제로 가상 감각을 유도하는 방법에 관한 것입니다. 다양한 VR 팬은 이를 구현하는 방법에 대한 다양한 조언을 제공합니다. 이러한 방법이 작동하는지 여부는 논란의 여지가 있지만 “환상 감각”과 같은 일이 실제로 발생할 수 있으며 어떻게 작동합니까?

인식은 “하향식” 및 “상향식”입니다.

뇌가 강조 표시된 남자의 실루엣과 그의 눈에서 배열이 나오는 삽화.
BNP 디자인 스튜디오/Shutterstock.com

인간과 다른 생물은 감각 기관으로 우리 주변의 세상을 “인식”합니다. 학교에서는 오감이 있다고 배웠지만 사실은 외부 세계와 신체 상태에 대한 정보를 뇌에 제공하는 다양한 감각이 있다는 것입니다.

인식은 본질적으로 “하향식” 및 “상향식”인 복잡한 프로세스입니다. 지각의 상향식 부분은 눈, 귀 및 기타 감각 기관에서 뇌로 전달되는 원시 정보입니다. 당신의 두뇌에서 그 정보는 당신의 의식적인 마음에 의미가 있는 것으로 처리됩니다. 그래서, 당신이 인식하는 것은 실제로 현실이 아니라 인간의 관점에서 의미가 있는 가공된 버전입니다.

지각의 하향식 측면은 이전 경험과 세상에 대해 배운 것과 같은 것입니다. 당신의 기대와 사전 지식은 당신의 두뇌가 자동으로 빈칸을 채우거나 당신이 보고 있어야 한다고 생각하는 것을 예측하게 합니다. 마술과 착시 현상은 종종 당신의 기대와 그것이 우리가 보고 듣는 것에 미치는 영향을 이용합니다. 환상 감각이 발생하는 것은 이 두 가지 유형의 지각 처리 사이에서 가장 가능성이 높습니다.

실험실의 팬텀 센스

사람들이 VR에서 경험한다고 보고하는 환상은 일종의 “신체 전이”일 가능성이 큽니다. 신체 이전은 누군가가 자신의 신체의 일부인 “소유권”을 가질 때 발생합니다. 고전적인 실험은 실제 팔이 있을 것으로 예상되는 위치에 있도록 대상에 고무 팔을 부착하는 것입니다.

팔을 쓰다듬는 것은 피험자에게 그 감각을 유도하는 것으로 나타났습니다. 마찬가지로 고무 팔에 바늘을 꽂으면 통증이 유발될 수 있습니다. 심리학자들은 상향식 프로세스가 하향식 프로세스보다 우선할 때 이러한 환상이 발생한다고 이론화합니다. 다시 말해서, 그것이 실제 신체의 일부가 아니라는 것을 알면서도 근본적으로 뇌는 속아 그것을 받아들이게 되며, 원하든 원하지 않든 의식적인 마음은 함께 움직입니다.

여기에 VR을 의도적으로 사용하여 신체 이동을 유도했습니다. 연구원들은 사람의 VR 신체가 실제 생활에서와 동일한 위협 반응을 유도한다는 결론을 내렸습니다. 즉, 올바른 조건에서 뇌는 가상체의 소유권을 받아들이고, 급진적인 신체 전이 착시 현상이 일어난다. 이것은 일부 VR 사용자가 환상을 경험하는 이유를 설명할 수 있습니다.

이것은 VR에 무엇을 의미합니까?

우리 미디어의 대부분은 격차를 메우는 지각 시스템의 능력에 달려 있습니다. 그렇기 때문에 영화관에서 정지 이미지를 스크롤하는 대신 움직임을 인식하거나 전체 그림을 인식하기 위해 그림에서 무언가의 단순화된 제안만 필요합니다.

VR 개발자가 가상 ​​감각을 안정적으로 유도하는 요소를 찾아낼 수 있다면(VR에서 “존재”에 대해 했던 것처럼) VR 작성자가 경험을 만들 때 사용하는 또 다른 도구가 될 수 있습니다.

불행히도, 부정적인 인식은 긍정적인 인식과 함께 가능하기 때문에 환상 감각에도 어두운 면이 있습니다. VR이 모호한 심문 관행에 사용될 수 있다는 아이디어는 이제 윤리학자들이 잠시 멈춘 상태이며 누군가가 의도적으로 그것을 사용하는 방법을 알아낸다면 환상 감각은 그 공식의 슬픈 부분이 될 수 있습니다.

다시 말하지만, 자각몽처럼 VR에서 환상의 감각을 경험하도록 스스로를 가르치거나 훈련할 수 있다면 VR 경험을 단순한 하드웨어 이상으로 높일 수 있는 잠재력이 있습니다. 또는 VR을 그 어느 때보다 몰입감 있게 만들기 위해 두뇌의 “웻웨어”를 사용하는 것으로 생각할 수 있습니다.

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