Valve의 자체 브랜드 Steam 컨트롤러는 10 년 만에 비디오 게임 입력에서 가장 흥미 진진한 것일 수 있지만 설정이 직관적 인 것은 아닙니다. 이중 터치 패드 디자인에 익숙해 지듯이 소프트웨어는 최종 사용자의 조정이 필요합니다.
큰 화면 모드로 편안하게하고 컨트롤러를 페어링하십시오.
불행히도 Steam 컨트롤러는 Steam의 TV 친화적 인 Big Picture Mode에서만 조정할 수 있습니다. Valve는 아마도 SteamOS 및 Steam Link 스트리밍 장치를 홍보하기를 원하지만, 일반 PC 사용자는 Steam 컨트롤러 설정을 조정하기 위해 게임 콘솔 스타일의 인터페이스를 사용해야한다는 것을 의미합니다. 따라서 프로세스를 시작하려면 마우스를 사용하여 데스크톱 Steam 인터페이스의 오른쪽 상단에있는 Big Picture Mode 버튼을 클릭해야합니다.
컨트롤러를 아직 연결하지 않은 경우 무선 USB 동글을 연결 한 다음 큰 그림 모드 (오른쪽 상단의 톱니 바퀴 아이콘)에서 “설정”아이콘을 클릭하거나 선택한 다음 “컨트롤러 설정”을 선택하십시오.
“증기 컨트롤러 추가”를 클릭하여 무선 연결 프로세스를 시작한 다음 컨트롤러 자체의 중앙 스팀 버튼과 X 버튼을 길게 누릅니다. 화면의 “감지 된 컨트롤러”섹션에 나타납니다.
이제 상황이 훨씬 덜 직관적입니다. 기본 Big Picture Mode 인터페이스로 돌아올 때까지 Escape (또는 컨트롤러의 B 버튼)를 사용하여 설정 메뉴에서 돌아갑니다.
개별 게임에 대한 설정 조정
그런 다음 Big Picture Mode에서 중앙“Library”옵션을 클릭하거나 선택한 다음 설치 한 게임을 클릭하여 개별 메뉴로 이동하십시오. 왼쪽 열에서 “게임 관리”를 클릭하십시오.
다음 메뉴에서“Controller Configuration”을 클릭하십시오. 보이지 않으면 Steam Controller의 전원이 켜져 있는지 확인하십시오.
이제 기본 버튼 구성 화면에 도달했습니다. 아래의 모든 작업은 Steam 라이브러리의 각 개별 게임에 대해 설정할 수 있습니다.
(스팀 게임을 플레이하는 동안 여기로 이동할 수도 있습니다. 간단히 가운데 스팀 버튼을 길게 누르십시오.)
기본 버튼 사용자 정의
대부분의 게임에서 Steam Controller는 기본적으로 Xbox 스타일 레이아웃으로 설정되며 표준 인터페이스에 따라 설정되고 왼쪽 터치 패드 영역이 오른쪽 조이스틱 입력으로 두 배가됩니다. 이 화면에서 아무 버튼이나 클릭하면 아래와 같이 사용자 지정 할당 옵션이 열립니다.
Steam Controller의 모든 버튼은 컴퓨터의 거의 모든 입력에 수동으로 바인딩 될 수 있습니다. 여기에는 Steam Controller의 다른 버튼, 기본 키보드 또는 마우스 버튼, 스크린 샷 찍기 또는 컴퓨터 전원 끄기와 같은 특수 작업이 포함됩니다. 단일 버튼을 바인딩하려면이 화면에서 해당 버튼을 클릭하고 Esc 또는 B를 눌러 돌아가십시오. 핵심 게임 기능을 컨트롤러에 재정의하려고 할 때 대부분의 사용자가 필요합니다.
멀티 버튼 콤보 생성
이 인터페이스에서 여러 명령을 단일 버튼에 바인딩하려면 “다중 버튼 켜기”를 클릭하거나 컨트롤러에서 Y 버튼을 누릅니다. 그런 다음 원하는만큼 버튼을 클릭하십시오.
바인딩은 이러한 모든 버튼을 동시에 누를 것입니다. 예를 들어, “로켓 점프”바인딩은 오른쪽 트리거 (화재) 및 A (점프) 버튼을 동시에 활성화하는 데 유용 할 수 있습니다. 오른쪽 범퍼에 묶으면 반사식이 필요하지 않은 즉시 로켓 점프 버튼이 나타납니다.
물론, 스팀 컨트롤러에는 바인딩 할 버튼이 제한되어 있으므로 조금 더 깊이 파고 싶지 않으면 맞춤 조합을 추가 할 때 신중하게 선택해야합니다.
액티베이터로 버튼에 추가 작업 제공
Steam Controller의 Activators 옵션은 상황이 정말 흥미롭고 까다로워지기 시작하는 곳입니다. 액티베이터를 사용하면 버튼의 조건부 상태를 생성하여 프레스 타이밍에 따라 다른 작업을 수행 할 수 있습니다. 활성화 유형 메뉴를 사용하여 수정 된 상태를 활성화 할 수 있습니다.
- 일반 프레스: 간단한 누름 및 해제 동작, 일반 버튼.
- 더블 프레스: 버튼을 빠르게 두 번 탭합니다. 일반적인 클릭과 데스크탑의 더블 클릭의 차이점으로 생각하십시오.
- 길게 누르기: 버튼을 길게 누릅니다.
- 보도 자료 및 보도 자료 시작: 버튼을 눌렀다 놓을 때의 조건부 동작. 이것들은 덜 유용합니다.
액티베이터는 기본적으로 자신 만의 인터페이스 디자인을 구현할 수 있습니다. 이러한 버튼의 조건부 누름은 일반 버튼 조합과 마찬가지로 모든 버튼, 키 또는 조합에 바인딩 할 수 있으며 수정 된 상태는 “토글”옵션을 사용하여 활성 또는 수동으로 설정할 수 있습니다.
사이클 바인딩 옵션을 사용하면 모든 Activator 기능을 한 번에 또는 순차적으로 실행할 수 있습니다. Hold To Repeat 옵션을 사용하면 “터보”모드라고하는 반복 속도를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 슈터에서 Activator를 “Fire”버튼에 바인딩 한 경우 Hold To Repeat을 “Off”로 설정 한 상태로 누르고 있으면 한 번만 발사되고 “On”으로 설정하면 트리거가 여러 번 당겨집니다 . 이것은 간단하고 반복적 인 동작이나 콤보를 직접 입력 할 수있는 것보다 빠르게 입력하는 좋은 방법입니다.
케이스 뒷면의 배터리 덮개에 의해 형성된 왼쪽 및 오른쪽 플라스틱 패 들인 스팀 컨트롤러의 “범퍼”버튼은 이러한 종류의 액티베이터 버튼 입력에 특히 좋습니다. 복잡한 조작을 간단한 누르기, 홀드 및 두 번 누르기 동작에 바인딩하면 기존의 컨트롤러 작동 게임에서 더 많은 입력 옵션을 제공 할 수 있습니다.
조이스틱 및 터치 패드 사용자 정의
대부분의 경우 표준 컨트롤러 용으로 설계된 게임을하는 경우 조이스틱이나 터치 패드를 엉망으로 만들 필요가 없습니다. 기본 작동 만 사용하십시오. 그러나 조이스틱 및 터치 패드에 대한 마우스 기반 게임을 조정하는 것이 유리할 수 있습니다. 기본적으로 Steam Controller가 수행하도록 설계된 것입니다. 우선 “입력 스타일”옵션을 사용하면 다음 세 영역 모두에 대해 일련의 조이스틱, 마우스 또는 버튼 조작 중에서 선택할 수 있습니다.
- 방향 패드: 조이스틱 또는 터치 패드는 아날로그 입력이없는 구식 D- 패드, 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽처럼 작동합니다. 방향 홈이있는 왼쪽 터치 패드는이 모드를 위해 특별히 설계되었습니다.
- 버튼 패드: 네 방향은 특정 버튼, 콤보 또는 활성화 장치에 바인딩됩니다. 인벤토리를 통해 선택하는 데 좋습니다.
- 조이스틱 이동: 표준 조이스틱 작동. 추가 버튼을 조이스틱의 외부 링에 연결할 수 있지만 터치 패드에는 연결할 수 없습니다.
- 조이스틱 마우스: 조이스틱 또는 터치 패드는 방향 입력 만 사용하는 온 스크린 마우스 커서를 콘솔 스타일로 제어합니다.
- 스크롤 휠: 휠을 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 “롤”하면 마우스 휠처럼 작동합니다.
- 마우스 지역: 터치 패드 또는 조이스틱을 화면의 특정 경계 상자에 바인딩합니다. 여기에서 해당 제한 내에서 마우스 커서처럼 작동합니다. 경계 상자는 전체 화면 (맵 컨트롤이있는 하향식 게임에 적합) 또는 일부 (MOBA의 개별 문자 컨트롤에 적합)로 설정할 수 있습니다.
- 방사형 메뉴 : 버튼 패드와 유사하지만 플레이어가 특정 방향으로 터치하거나 기울임으로써 활성화되는 최대 5 개의 “버튼”을 정의 할 수 있습니다. 특수 조치의 즉각적인 활성화에 좋습니다.
각 터치 패드의 “클릭”기능 및 중앙 조이스틱 클릭 (콘솔 용어의 “L3″버튼)에 추가 작업을 수행 할 수 있습니다.
또한 터치 패드에는 다음과 같은 추가 작업이 있습니다.
- 쥐: 노트북의 터치 패드와 같은 표준 마우스 작동. 트랙볼 모드를 사용하면 패드가 정적 포인터가 아닌 커서의 “롤링”볼처럼 작동합니다.
- 조이스틱 카메라: 콘솔 액션 게임에서 3 인칭 카메라처럼 작동합니다.
- 터치 메뉴: 터치 패드의 특정 영역에 여러 버튼 동작이있는 온 스크린 메뉴를 표시합니다. 전략 게임에서 그룹 할당에 좋습니다.
- 단일 버튼: 전체 패드가 단일 버튼으로 작동합니다. 패드를 만지거나 “클릭”하는 동작이있을 수 있습니다.
일이 빠르게 복잡 해지는 방법을 알 수 있지만 매우 유용 할 수 있습니다.
트리거 사용자 정의
왼쪽 트리거와 오른쪽 트리거는 보이는 것보다 약간 더 복잡합니다. 이러한 버튼에는 두 가지 종류의 입력이 결합되어 있습니다. 아날로그 “풀”동작은 누르는 거리에 따라 부드럽고 어려울 수 있으며 전체 “클릭” ”풀의 끝에서의 동작. 풀 풀 및 소프트 풀 설정은 모두 위에서 설명한 버튼, 콤보 또는 액티베이터 작업 중 하나로 수동 설정할 수 있습니다.
“Soft Pull Trigger Style”, “Trigger Range Start”, “Soft Pull Point”및 “Trigger Range End”설정은 모두 소프트 트리거 모드 활성화의 타이밍 및 강도를 조정하는 데 도움이됩니다. 그것들은 상당히 설명이 필요하지만, 특히 일반적인 슛 / 가스 / 브레이크 / 변형 버튼 기본값 이외의 동작을 수행하려는 경우, 어떤 설정이 자신에게 가장 적합한 지 확인하기 위해 게임 내 테스트를 수행해야 할 수도 있습니다 대부분의 액션 게임에서.
대부분의 게임은 슈터 게임의 1 차 및 2 차 무기, 레이싱 게임의 가스 및 브레이크, 비트-엠-업의 수정 자 등 트리거에 상당히 명백한 용도를 갖습니다. 그러나 여기에는 많은 종류의 실험이 있습니다. 당신이 생각 해낼 수있는 것.
모드 전환으로 여러 레이아웃 생성
왼쪽 및 오른쪽 트리거, 기본 왼쪽 및 오른쪽 터치 패드, 썸 스틱 및 A / B / X / Y 버튼의 경우 컨트롤러의 다른 버튼에서는 사용할 수없는 추가 옵션이 있습니다 : 모드 전환. 모드 전환 기능은 별도의 버튼에 할당되어 나머지 컨트롤러의 레이아웃과 기능을 변경할 수있는 기능입니다.
따라서 비행 가능한 차량과 함께 1 인칭 슈팅 게임 설정을 사용하는 게임을하고 있다고 가정 해 보겠습니다. 싸움터, 도보로 표준 북쪽 및 남쪽 모양 컨트롤을 원하지만 비행기를 비행하는 동안 반전 조이스틱 스타일 컨트롤을 원합니다. 조이스틱 메뉴로 이동하여 기본 화면에서 표준 입력으로 설정 한 다음 “모드 전환”을 클릭하십시오. 여기에서 설정 모드 전환 버튼으로 활성화 된 조이스틱 이동 기능에 수정 된 입력 스타일을 할당 할 수 있습니다. 범퍼 버튼은 이러한 종류의 작업에 이상적입니다. 모드 이동 작업의 새 메뉴에서 “추가 설정”을 클릭하고 수직 축 반전 옵션을 “켜기”로 설정하십시오. 이제 지정한 평면 이동 버튼 (비행기로 입력 할 때)을 누르면 Y 축 조이스틱의 버튼이 뒤집히고 풋 컨트롤로 돌아갈 때 모드 전환 버튼을 다시 누를 수 있습니다.
모드 전환을 사용하면 충분한 버튼을 할당 할 수있는 한 더 많은 입력을 더 많이 조합 할 수 있습니다.
구성 저장 및 찾아보기
이 게임 (및이 게임에만 해당)의 컨트롤러 설정을 저장하려면 기본 구성 화면으로 돌아가서 “내보내기 구성”을 클릭하십시오. “새 개인 바인딩 저장”을 클릭하여 모든 컴퓨터에서 액세스 할 수있는 Steam 계정에 새 프로필을 만듭니다 스팀이 설치되었습니다. “새 로컬 전용 바인딩 파일 저장”은 온라인 백업없이 현재 시스템에만 저장합니다. 이 메뉴를 통해 플레이어는 각 옵션을 다시 설정하지 않고도 게임간에 구성을 전환 할 수 있습니다.
이제 기본 구성 화면으로 돌아가서 “구성 찾아보기”를 클릭하십시오. 여기에는이 게임에 대한 Steam의 권장 컨트롤러 유형이 표시됩니다 (게임에서 지원하는 경우 기본적으로 Xbox 스타일 컨트롤이 사용됨). 하지만 흥미로운 점은 '커뮤니티'페이지입니다. 여기에 다른 Steam 사용자가 업로드 한 컨트롤러 구성이 표시됩니다. 인기있는 게임의 경우 선택할 수있는 수백 가지 옵션이있을 수 있습니다.
각 구성에는 Steam을 만든 플레이어의 Steam 이름, Steam을 사용하는 모든 Steam 플레이어의 총 재생 시간 및 플레이어가 레이아웃을 시도하고 좋아할 때받는 총 투표 수가 포함됩니다. 이 기능은 다른 사람이 설정 한 일부 (일부 고급 기능에 익숙한) Steam 컨트롤러 설정을 확인하고 시도한 후에 원하는대로 사용자 정의 할 수있는 좋은 방법입니다.